英雄联盟手游中,卡兹克是很强力的英雄,那么对于新手玩家来说,卡兹克该怎么玩,需要注意什么,一起来看看详细的角色攻略吧。

虚空掠夺者卡兹克

又称螳螂,操作的上限高,下限低,上可蜻蜓点水1打5,下可苍蝇产卵钱借出,我个人比较喜欢螳螂,所以本期攻略教大家怎么在低端局耍螳螂(不仅有原地图玩法,还有极地乱斗的打法)

1天赋加点

首先提到的是卡兹克的天赋,峡谷的话,个人建议,征服者,残暴,泰坦,战略家

在现在这个征服者联盟里,螳螂带征服者明显比电刑要好用的多,螳螂的爆发比较高,完全不稀罕电刑打出的伤害,而征服者点满之后提供的伤害加成要比电刑强得多

第2个天赋位可以带残暴,也可以带凯旋,残暴可以获取攻击力加成,提高前期刷野效率,前期七点攻击力很高,毕竟出门一把小铁剑才12点攻击力,但到了后期,虽然残暴提供的攻击力加成说不上可以忽略不计,但后期开团时凯旋10%以损生命值回复的用处明显要高得多,而且凯旋在敌人处于50%血量以下也有5%的伤害加成,不过如果带凯旋,前期被反就有可能吃不消,所以个人比较建议带残暴,凯旋可以在有队友配合的时候带

第3个天赋为泰坦,没什么好说的,增加螳螂的生存能力,毕竟螳螂本身脆得像纸一样,基础属性和成长属性都比较低,而且出装里基本上没有什么增加生命或护甲的

第4个天赋战略家,提高刷野怪的效率,也可以加快在抓完人之后和队友推塔的速度

如果玩的是极地乱斗,其实也没什么太大的差距,乱斗里,个人比较建议把残暴换成凯旋,前期螳螂出门三级,而且也不需要刷野,基本上用不上,残暴的加成,而且螳螂在没有进化技能之前手比较短,E技能CD也很长,可以说5级前如果没有队友配合,基本上是摸不到对面,所以大概要等出了第1个大件之后,螳螂才有机会大杀四方,残暴的用处显然没有凯旋大,而且凯旋的生命恢复也很强,毕竟吉利大乱斗里除了生命遗迹,很少有回血的方式(当然不排除辅助队友的技能加血,带治疗以及死亡之舞之类装备的效果)

第4个天赋带猎人:天才,就算是没换的话,系统应该也会自动换成这个,因为在大乱斗里第4个天赋很少有可以用上的,大概也只能搞点技能急速用用,除此之外能用上的可能只有蓝指环,不过螳螂只有前期缺点难到了,后面基本上不会出现这种情况,所以最优选只能是猎人天才

总结:峡谷带征服者 残暴(或凯旋) 泰坦 战略家

大乱斗带征服者 凯旋(或残暴)泰坦猎人:天才

2技能分析

被动无形威胁

不在敌方队伍视野里就可以给下一次攻击附带魔法伤害以及时长为两秒的25%的减速,伤害为14+40%的额外攻击力,每升一级,基础伤害增加8点

这个技能的判定其实比较迷,不知道算是消失在敌方队伍视野之后下一次攻击附带这个效果还是在多少秒的限定时间内才有效果 我个人理解是只要敌方没了视野就可以造成该效果,类似于敌人第一次见到螳螂,进草或者得到伪装和隐身等效果之后也能触发

个人认为这个被动主要是用来配合大招使用的,隐身之后可以造成额外的伤害,这个伤害到后来装备成型其实也不低,大概有一个Q的一半伤害(无孤立无援),况且减速也很有效,可以配合幕刃以及穿甲箭使用,可以造成高额的减速

技巧:可以通过E技能 草丛以及队友的一些辅助技能进行拉扯,刷新无形威胁

Q技能品尝恐惧

固定为20点法力消耗

基础伤害为50/85/120/155+130%的额外攻击力加成

冷却时间固定为4秒

该技能是螳螂的核心技能,是螳螂打出伤害的主要手段,该技能有极高的伤害加成,并且CD还很短 而且还有一个很强的效果,孤立无援的情况下,伤害可以达到210%,升级Q之后可以增加攻击范围,并且在击中孤立无援的目标之后返还45%的冷却,打孤立无援的敌人甚至可以达到两秒一个Q的效果

W技能虚空突刺

向前方面发射一根尖刺,击中敌人之后对小范围敌人造成伤害,如果自己在爆炸范围内,可以回复较少血量

如果没击中的话就不会触发,而不是像一部分投掷物一样到达结束地点之后触发,技能距离适中,差不多,有防御塔半径。

消耗为55/60/65/70

伤害为80/120/160/200+100%额外攻击力

回复血量为40/75/110/145

攻击力加成还挺高,而且基础伤害比Q技能还高,但在玩的时候基本上看不出W技能能打出伤害,最多是敌人残血的时候自己身上没位移,才可以靠w技能补一下刀,在没升级W技能的时候,这个技能只能回复少量的血

但是W技能的恢复量相对来说也比较少,前期不到100点恢复量,可能还比不上大型野怪两下平a,达不到续航的效果,还不吃任何加成,只有技能升级能提高恢复量,而且因为要在爆炸范围内才能回血,所以要贴脸开W才能回血,用处不大,如果硬是想要靠W技能回血,对面稍微手长一点的话,还可能会因为这几十点血被换掉几百滴血

而且这个技能的冷却时间较长,没升级还不太好打中,所以也不能用来消耗

该技能在升级之后可以发出三根尖刺,并且命中的敌人还会带上60%的减速 持续两秒,和被动结合起来可以打出较高的减速效果,还可以和减速箭配合,但同一目标只能命中一次,所以进化后也不能想着用这个技能打伤害,不过前中期在乱斗里消耗的时候,这一下W不仅挺疼,还挺烦

总结一下,个人认为这个技能的用处在螳螂的5个技能里算最小的,不能回复太多的血量,也不能用来打伤害,不过可以在EQ落地之后穿插平A用W补一点伤害顺便回复少量血量,一般的对局中,个人更加建议升级大招,W技能最好在极地乱斗里进化

E技能跃击

固定为50点法力消耗

冷却分别为18/16/14/12

伤害为65/110/155/200+20%额外攻击力

这个技能几乎打不出什么伤害,伤害加成过低了,甚至还没有被动的伤害加成高,但该技能的位移距离比较远,在进化E技能之后,位移效果更加显著,这个技能通常不用于打伤害,更适合给螳螂提供拉扯的空间,也算是螳螂,除了Q之外的核心,端游中很多蜻蜓点水,护国螳螂等操作都需要通过螳螂EQ以及进化E刷新CD的基础进行操作

该技能的进化效果是位移距离增加250码,并且在参与击败时重置技能CD

这个技能和Q技能类似,基本上算是必须要进化的,一技能的冷却时间本来就长,而且螳螂身上带着的冷却缩减装备也少的很,如果不进化E技能的话,到后期6件装备成型,该技能保守点算,估计也有七八秒的冷却 而螳螂身上就只有这一个位移,后期无论是开团还是抓人,如果没进化,这一下没跳到就容易成白板,啥也干不了,更何况没着250码的范围加成,螳螂几乎跳不到什么人

但如果进化E技能的话,参与击败可以刷新,团战会很顺利,可以说干掉对面一个就找到了突破口,直接跳到后排配合大招和队友把对面C位切了,到后来就是卡孤立无援,逐个击破

总结一下,该技能没有太多的伤害加成,只能用来位移,补不了伤害,但由于这是螳螂唯一一个位移技能,所以可以说必须要进化,无论是峡谷还是乱斗

R技能虚空来袭

固定100点法力消耗

冷却为80/65/50

被动效果每升级一次大招就有升级4个技能其中之一的机会,并且会有不同的加成(加成在前面的技能小点里都说到了),其外观也会进行改变

主动效果是隐形,获得40%的移速加成,持续1.25秒,并且在10秒之内可以第2次释放

该技能的进化效果是多一次隐形的机会,并且每一次隐形的时间延长至2秒,不过第2次隐形和第3次隐形都是在10秒的范围之内,不会在第2次隐形之后再单独脱离出10秒时间

这个技能的最大用处还是升级那些基本技能,除此之外,用处也比较多,可以在追人的时候使用,也可以在团战中隐身,让敌人无法察觉位置,并且让那种锁定性的技能无法使用,同时还可以刷新被动的效果,如果手游也有可以主动隐身或伪装的装备,也能像队友一样出现“闹鬼”的情况,不过目前手游还没有这种装备,所以闹鬼最多闹三次

该技能的进化其实不是特别重要, Q技能和E技能的进化远远比这个重要的多,不过这个在进化之后也很实用,原来总计2.5秒的隐身时间,在这里升级成了有6秒的时间,增加了一倍多,况且可以多一次触发被动的效果,补上来的伤害和另外两发W相比在切对面后排或者抓人等打单体伤害时的时候更加实用,同时多了两秒多的隐身时间也有利于玩家更好的逃 生,撤离战场以及配合队友

达到5级,9级以及13级时,会获得升级大招的机会,所以可以直接把这个算作为升级其他基础技能的等级

技能加点:主Q副W,最好能够再开局把Q技能升到满级或者三级,然后再腾出其他技能点数去升另外两个技能,虽然一技能是比较重要的技能,而且升级减CD,但一次减2秒CD,升级效果没W实用,而且9级升级E技能之后,击杀就能刷新,如果有把握的话,每一次E技能都是0CD,所以点完Q之后点W比点E要好,不仅能补伤害,而且还能加点恢复量

总的来说,个人比较建议在峡谷中升级Q技能E技能和R技能,进化顺序为一三四

看情况而定,第3个进化为也可以升级W,不过我个人认为升级W也没什么太大的用处,对面如果血比较厚的话,W的伤害和减速打不出什么奇效,如果手比较长的话,E技能配合队友跳过去切掉对面一个,对面如果没多少控制,团战基本上就崩了,所以我个人还是比较倾向于升级134

大乱斗的话,个人比较建议升级132,因为在大乱斗中,地图比较小,螳螂的操作空间也相应的缩小了,并且因为地图比较小,所以基本上一直都处于开团的状态,W技能能更好的命中敌人,同时留住敌人,由于基地不能回血,所以W也能更好的进行消耗,所以在大乱斗中进化W技能比进化R技能更好

召唤师技能的话,峡谷不用说,铁定是一个惩戒配上闪现,惩戒打野必带,闪现则是大部分英雄都要带的技能,除了一些位移较多而且冷却时间较短的英雄,但就连瑞雯这个4段短位移的英雄都要带闪现,所以闪现换成别的其实也没多大的作用,螳螂不需要用疾跑追人 ,主要还是突进过去打爆发, 也不需要恢复和屏障等防护措施,比起这些,闪现更应景

大乱斗的话可以带点燃和闪现,但我个人比较倾向于雪球和闪现,如果乱斗中队友没法开团的话,螳螂可能会跳过去,然后被一顿群殴加控制直接送走,但如果带上雪球,可以有更多的操作空间,比如在跳到某个空白位置,然后用雪球进行二段位移切后排,也可以雪球移过去之后去完立马跳回来,无论怎么说,在大乱斗中螳螂用雪球比带点燃要好得多,点燃造成的伤害较低而且重伤没太大的作用,螳螂几乎很少出现敌人差一丝血带走的情况,不需要点火来补伤害

装备推荐

关于装备方面,这个装备我其实也是自己搬过来用的,我觉得还挺好使,普通峡谷和乱斗都能用这套出装

这套出装主要是打穿甲效果,第1件默认更好的配合螳螂被动,不仅有减速而且还有额外伤害

第2件黑切,属性加的比较多,而且减护甲,叠穿甲非常有效,并且可以稍微加一点冷却

鞋子做板甲鞋,稍微减少一些螳螂受到的基础伤害,如果对面控制比较多的话,可以换水银鞋,鞋子可以附魔金身,一般情况下我都比较建议出金身,水银解一下控制,而且CD比较长,在打团和抓人的时候用处不算特别大,而且初学者在低段位局中很少能在敌人控制的一瞬间立马水银解掉,和水银相比,金身的操作空间更大,如果反应比较好的玩家,可以考虑鞋子附魔水银,我个人比较偏向于金身,如果局内大顺风的话,也可以出推推棒玩玩,不过我个人极其不推荐,这种出装不常规,单纯是推推棒加E技能能有更远的位移,但实际作用只用于对人或逃跑,没金身和水银实用,所以只能在前期压对面鸭子特别狠的时候出一下图个乐子,到了后期如果还没有结束战斗的话,那一定要卖掉换金身或水银

第4件装备破甲弓,毕竟是穿甲输出,肯定是要叠穿甲,如果升级W技能的话,可以配合减速箭,这个装备早就换成减速箭

第5件复活甲,复活的效果肯定不用说,这件装备加攻击并且增加一些护甲,算是给螳螂提供一些生存条件,如果5件全输出,真得是脆的像纸一样

第6件死舞,提供的属性比较合适,并且最近装备改版之后,在参与击杀之后可以恢复较多的生命值,一些战士出了之后,在优势的情况下,团战打赢甚至可以说是半血进团满血结算

3峡谷玩法

螳螂的玩法其实比较单调,而且没什么太过于细致的关于卡无形威胁的方式,我目前也没发掘出来,在刷野怪的时候a一下,然后进草再a,貌似效果也不怎么显著,可能是因为前期无形威胁的伤害太低了,我没注意到,所以关于刷野是刷新被动这一方面,我不能带来什么技巧

我玩螳螂的路线大概是开局先跑去对面蓝区插眼 然后自己刷完一组野怪去吃河蟹,如果对面有人来打蓝,看情况能不能试着去抓一波,如果敌人的血量适中或者队友正好在对线方面占优势,可以考虑带上队友一起去抓

如果对面没人的话,观察一下动向,如果对面打野去抓离,自己比较远的地方可以先把他蓝区的蓝和青蛙吃了,然后再把河道里的甲鱼吃了,再看看有没有需要帮助的队友,如果中路或者下路有能帮的,就过去帮忙抓一下,他们在吃完这些东西之后,闻一些兵线的经验,大概就可以到5级,这时候升级一下Q,打孤立无援有很好的效果,这时候就可以去帮下路抓人了,但前提是对面两个都在下路半场,如果对面有回塔的趋势,已经到了塔前的话,一定不要莽上去,没进化的E跳不了多远,前期塔的伤害也比较高,而且螳螂如果没回城补装备一件铁剑,就算是有孤立无援也打不出很高的伤害,更何况对面adc和辅助靠的紧的话,还没有孤立无援的效果,由于螳螂的召唤师技能带的闪现和惩戒,也不能靠点燃补伤害,很容易出现自己白给,反而还把对面一丝血放走的情况

如果没抓到人的话,看一下自己的血线,血量剩的比较多,可以去游走一下,把另一边的甲鱼吃了或者去另一边的野区,不过个人比较建议在这之前回一下家补装备,这样伤害也有了,并且在出门之后,能够更快的到达另一边,野区也能够视情况而定更好的去支援队友,如果自己在进另一边野区的时候碰到了对方打野,很可能不仅没吃到野怪,还把自己的命搭上,螳螂前期虽然有孤立无援和Q技能的加持,但单挑的效果还是比较差,同状态下前期单挑是比较难的

后面就是有机会就支援,没机会就老老实实的刷野,时不时插个眼补一下视野什么,到了小龙和先锋出来的时候,个人比较建议先去控先锋,然后再去拿小龙,前期的先锋比小龙更加重要,如果队友配合的好,可能一条先锋可以撞掉两座塔,把先锋拿了之后不急着第一时间放,先享受一下缩短回城的红利,减少回城的时间,变相的提高自己游走和抓人的效率,然后找一个合适的时机,再去配合队友放先锋,这个时机可以是一波团打完,自己这边赢了,也可以是敌人都在比较远的地方,自己带着一个或两个队友向前推

在拿完先锋之后可以去尝试着看一下小龙,如果小龙坑有队友插眼,没人打的话可以去看一下,但如果没插眼并且地图上看不见对面打野的位置,最好不要那么贸然的去,很可能对方打野的队友配合的比较好,两三个人在那里等着,而且第1条龙的血量也比较低,一个打野大概只要十几秒就可以干掉,如果配合一两个队友,打得更快

所以在先锋和龙出来的时候自己刷先锋,有条件的可以通知队友在小龙坑插一下眼

如果在地图中可以看到打野的位置,并且离小龙坑比较远的话,段位比较低或者对面打野表现的不怎么样,可以直接上去开龙,你可以回家带上扫描,然后再去打龙,如果有队友帮忙,打的比较快,不需要规律其他人,如果队友都在其他路线顶着的话,那可能就只有敌方打野和我们的对峙了,这时候就是看双方的技术,不过因为刷龙比较快,扫描把眼打掉之后,敌人就算察觉到也应该也不会那么快赶来,只能说是留一个心眼,但如果段位比较低的话,还是可以把心放平的

到后来依然就是比较无聊的刷野,然后游走支援队友,小龙刷新了就招呼队友一起打,不过逆风局就要小心一点,要不然就等打野离得比较远的时候打,要不然就在对方打的时候抢

后期如果开团,可以晚一点进场,然后绕路去切对面后排也可以直接开一跳过去切后排,EQ完成直接落地隐身,避免被对面的指定性技能控到,然后稍微找一下机会,如果这里升级了大招就可以多寻找一下孤立无援的机会,但如果没升级的话,就直接等Q刷新Q接平a,然后把对面后排切掉,试着去抓对面跑掉的残血或者跳回来寻求队友支援,如果队友打的比较好,对面的新骑士也被换的,不怎么多了,在追逐的过程中等孤立无援的时机,然后跳过去Q抬走,主要玩法还是靠大招的隐身以及E技能跳跃和参与击败刷新技能的效果在切掉对面C位的时候保全自己,然后配合队友

在这里说一下螳螂的小技巧,螳螂在E技能跳跃的过程中,可以在空中使用Q技能,并且是只要跳跃的途中遇到的敌人,都可以在空中使用Q,如果是跳到敌人所在地的话,可以在空中Q完落地立马平A或W,如果是想要切后面的人但中间也有残血敌人的话,可以跳到更远的位置,在跳跃途中Q残血,然后再去追远处的人

4乱斗玩法

大乱斗中的玩法其实不怎么讲究,这里就比较简单的说一下了,毕竟一些东西也在前面提到过

前期不要急,用W技能消耗,如果兵线离的比较近,闲的时候可以打一下兵线,但如果队友压的比较紧,可以保持一个适当的距离,保全自己不会被伤到,同时也可以在对面要撤的时候及时跳上去,其实螳螂前期W的伤害不怎么高,而且也没有其他附带的效果,所以中没中没什么太大的作用,不要为了W打中让自己被换了血

前期螳螂基本上打不出来什么效果,要到一塔被推了才能发挥较大的作用,但如果对面塔下的残血比较多,并且队友会配合的话,可以等对面出现孤立无援,然后跳进去Q掉一个,如果对面没有补装备的话,乱斗刚开始送的1700经济以及孤立无援的伤害,足以螳螂Q死一个人了,这时候如果带的是点燃的话,烫另一个残血顺便W上去,应该也可以带走一个,带的雪球,可以先砸一下,然后撤出塔,等Q技能刷新立马飞过去,这种情况要么就是队友看着我们上了之后跟着上,要么就是我们一个人换掉对面两三个,怎么想都不亏,所以剩下的我们也不需要管了,只不过有语音,前期复活的时间较短,所以这个活必须干的干脆利落,要不然对面一个满血的从基地里走出来,可能自己就要没

到了后期,依然是跳,看到对面有残血就立马跳过去切掉,然后等队友一起上这段期间呢,可以开大招规避伤害,也可以用金身或者刷新CD跳回来,没开学就等队友创造机会,对面被控的时候就跳上去打伤害,没被控就开W,消耗不要贸然往上顶,除非是对面只剩一两个人,自己可以换掉,然后让队友一波推等特定状况