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*关于我转生变成史莱姆这档事魔物之王S级角色排行推荐

S苍影

本人最喜欢角色,特别推荐其作为队伍主干

必杀:

伤害与控场的集合体,左右战局的一招

召唤四只分身(动画呈现,不会出现于场上),连同本体一起进攻(AOE),造成250%伤害。

场上每多一个分身伤害+50%。伤害Hit数为总分身(动画4+场上n)数+1

分析:

1.场上无人阵亡下,最多可以塞四个分身,即是苍影必杀最高可达450%(=250+50*4)伤害,就伤害量而言是S角中暂时最高

2.Hit数由分身数决定,高Hit情况搭配装备支配套一次必杀下来必晕机率有6成(敌方过半数被晕)

天赋1闪躲:

坦系神技猪头帝的克星

每回合开始时,苍影第一次(不论Hit多寡)所受的伤害,皆会闪避

分析:可以让苍影成为半坦的存在,1v1时苍影几乎无敌

天赋2分身:

苍影流精随决定苍影的整体实力

开场时叫出两个分身,且若苍影参与到连携中,则场上多分出一位苍影分身

分析:

1.苍影突破至最高阶时,分身有80%的本体素质,叫出四个分身相当于多了三个角色参与普攻

2.分身会优先分在前排,可以做为队伍最佳挡箭牌

小结:

苍影作为队伍主力可以让分身有最大化的输出/扛伤

且苍影的必杀与分身挂勾可以打出惊人的伤害与不弱的控场

在有哥布塔/白佬作为连携保障时苍影分身几乎可以常驻满场

对敌人是不小的威胁

S白佬

运气流,最佳单体输出

必杀:

常用技能连携起手,耗火少,冷却短,实用性高

指定单一攻击对象,使其所在列受到伤害,并使该对象“倒地”

分析:赋予状态的必杀不多,白佬此技用途即小范围伤害同时可以为队伍带来连携,属于典型必杀连携起手

天赋1无限斩(?):

最恶心的一招,普攻置人于死地的神技

白佬进行普攻时,有1/2的机率触发再一次普攻,可无限触发

分析:此技可以让运气好的玩家直接白佬10连斩,原已经OP,配下一个天赋会更逆天

天赋2教官的指导:

配上天赋1打起来真的要人命

白佬进行普攻时,最高有70%机率让队伍最高攻击者出来普攻一次,可无限触发

分析:真的让白佬砍出10连,相当又请队上最高攻(通常萌王)出来砍7下(总计17次普攻)

我说裁判阿一回合普攻一次是可以这样让人砍了又砍砍了又砍的吗?

小结:

运气爆棚时,白佬普攻让对面死1.2只都是可能,极限单体普攻输出

就算没有触发,短CD的必杀连携也能针对最棘手的敌人攻击,并确保全队输出最大化

S朱菜

最全面的补,不愧是公主

必杀:

全能大补,附带净化

回复所有队员最大生命值20~36%(详细多少忘了,可随突破提升)

并附带净化效果(解除所有负面)

分析:不多说,传统大补带净化,后期补在萌王身上效果显著

天赋1和平外交:

普攻强化角色克星

每两回合,随机限制对方一名角色无法普攻

分析:打猪头帝特别克星!此外副本对上嘎毕尔(男蜥蜴)/白佬亦有奇效

天赋2反弹负面:

抗单控专用

每回合,可反弹一次对面带来的任意负面效果(己方被负面的队员不受负面影响)

小结:

最传统的补

净化/缴械/反弹/大补可以说是非常全面

缺点是带了补就少一个输出的机会

S静

隐藏杀手,后期的输出核心,会用可以成神

必杀:

普攻强化,成神关键

使用后解除自身所有负面状态,并强化普攻,使普攻具有十字小范围伤害(普攻时可以打目标的前后左右),同时提升自身50%爆击率+20%攻击,每回合结束时扣除自身20%最大生命(可锁1血不死)

分析:

1.短CD、0火、解控,三大优势,是目前最优自身解控技能(确保自己每两回合能稳定出手一次)

2.强化普攻,如果对位正确,最高可以一次砍3-4人,已经堪比各小范围技能(考验玩家占位),且此buff是可以带进连携攻击的

3.双攻击面加成,暴 力的关键,因为这游戏装备有“爆伤属性”,确保高爆击率(笔者当时爆击率82%)下撑爆伤+攻击,可以将攻击最大化(一般角色没有爆击属性,仅能提高攻击)

4.扣血,双面刃,第一点是一般人认为的“削弱静”,若无法攻击或没有爆击则静非常容易残血。

这里提供正面想法,如果静够强血都吸得回来,那每回合扣20%血,相当于是帮下回合的静多8%爆伤(详情看天赋)

天赋火灵狂气:

锦上添花

爆击伤害提升25%,每损1%血提升0.4%爆伤

天赋以血养战:

续战机制

每次攻击产生爆击时,回复造成攻击的50%血量(可突破后增至70%)

分析:普攻可以打复数敌人,这样的吸血吸起来从1血回满一整条,笔者有体验过喔OwO

普攻连携:

是目前游戏中,唯二具有普攻连携的角色(另一为蜜莉姆)

小结:

1.静是一个靠算计才神的爆击角色,需考虑对位/装备属性/敌我落差等等要素,才能得到最高发挥

2.装备没有起来的静,只是一个天才。

(防止有人来问,怎么自己的静这么弱..请配合上述一起使用)

3.如果装备属性搭配得宜,可以做出350%爆伤/80%爆率的静,那时的静普攻都赢萌王

4.可惜突破加的不是第一个天赋(考虑跟官方建议,加血50-70%真的无感)

5.静只适合“第二培养”,静皮很脆作为第一主力略显不稳,但没有资源又会显得乏力,因此这里推荐有心要练静的至少将静排进第二顺位

S哥布塔

小小奇兵立大功

必杀:

增攻,必杀连携起手式

对单体造成伤害且赋予状态“击退”,且己身该次必杀爆击率提高30%

天赋难道我是天才?:

小幅成长,类盟王被动技削弱版

每次敌我双方有人施放必杀时,增加自己5%攻防,最多25%

分析:算是不无小补的成长属性,使哥布塔在堆叠双属性上较其他角色有优势,且多出来的防御可以令哥布塔不需要堆防,改堆爆击属性

天赋潜质爆发:

减冷却神器

每回合开始时,50%(可透过突破升至70%)机率,缩短己身必杀冷却1回合

若该回合必杀无冷却,则将必杀20火转为0火消耗

分析:目前唯一的减冷却技能,可以透过此被动使得必杀几乎每回合使用

小结:

1.哥布塔透过潜质爆发,可以必杀连发,而必杀能带出连携,可以做到每回合“针对敌方某1角色集火攻击”(如果阵容5-6连携),点杀麻烦角色会出奇效~

2.哥布塔因为有爆率加乘,算是游戏中第二适合使用爆击装的角色(第一为静)

S紫苑

最强护卫,反制专家

必杀:

控场伤害兼具的优秀技能

标明敌方1名指定眩晕,并给予该敌方及其余三人范围伤害

分析:单体控场附赠范围伤害,苍华升华版!

天赋失去耐性:

一个打不够,我要打两个!

第二回合后普攻得到强化,每次普攻时连同目标后方1单位一起攻击

分析:静的普攻强化单向版,但没有副作用,且配上第二天赋会很强

天赋萌王赛高(?):

敢打我队友,我通通打回去!

若我方受到普攻伤害时,30%(突破可50%)机率紫苑会反击(额外普攻)对方一次,若受伤害的是萌王,则有50%(突破可70还80%)机率反击。

分析:只要让萌王扛大多数普攻,紫苑的伤害就能最大化(最高单回合普攻打两个人6次)

小结:

紫苑的本身自带单体控场,双天赋又能作为范围伤害的

*游戏介绍

“我想在这个世界中也建造能让大家和平生活的城市!“

37岁的上班族三上悟,被歹徒袭击刺杀。醒来后,发现了自己变成了史莱姆。异世界冒险之旅就此拉开序幕

《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》,动画正版授权,100%还原原著剧情,原班声优列表。游戏通过3D卡通渲染技术,为您完美还原精彩纷呈的异次元幻想世界

游戏玩法以策略性、队伍搭配为主,玩家可通过主线剧情关卡、秘境、讨伐等丰富的玩法,收集并养成强力的角色和装备

并通过发挥主角利姆鲁的“吞噬者”特性,自由构建、切换“利姆鲁”形态、特性,养成自己专属的利姆鲁

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