LOL游戏中真正意义上的辅助英雄太少,AD或AP输出英雄却太多,拳头经过数个版本的改动,终于打算在日后推出一个辅助英雄。

前言:我相信各位玩家都非常清楚一个事情,那就是LOL游戏中真正意义上的辅助英雄太少,AD或AP输出英雄却太多,拳头经过数个版本的改动,终于打算在日后推出一个辅助英雄。

是不是迫不及待想一睹这个新辅助英雄的风采了呢?

那么就请跟着小编一起来看看吧。

这张图片是之前官方新英雄的预告,网友调侃道这是拳头失误练出了一头腐鲲。

其实新英雄长这样:

还有这样的,是不是看起来还是挺帅的呢:

官方定位为辅助刺客,对,你没听错,辅助中的刺客,甚至有个最近在流传的名号,AD去质器。

多说无益,让我们看看这个英雄的属性面板和技能。

属性及技能解析

基础生命值:600

生命值成长:110

生命值回复成长:0.1

法力值回复成长:50

基础魔抗:32

魔抗成长:1.25

基础攻击力:60

攻击力成长:2

基础护甲:42

护甲成长:4

攻速成长:2.5

基础移速:330

攻击距离:150

解析:从属性面板上没什么特别亮眼的地方,但不难看出这个英雄自身很脆,那么输出方面就肯定会很不错,如果属性面板很肉,那么控制方面就应该不错。

被动技能—溺水之幸

派克会将近期承受的敌方英雄的伤害的30/33/36/39/42/45/48/51/54/57/60/63/66/69/72/75/78/81%(于1-18级变化)转化为灰色生命值

派克消失在敌人视野中后,他会回复这部分灰色生命值,最多回复最大生命值的25-50%(随攻击力提升,于238达到最大值)

另外,派克无法从装备、符文、技能中获得额外生命值,而是转化为额外攻击力,每14额外生命值转化为1攻击力。

解析:从被动上就能看出,这个英雄就算出肉装也能有不错的性价比,有的时候不要一味的堆输出。

Q技能—透骨尖钉

蓝耗:70

冷却时间:16/14/12/10/8

派克选择一种鱼叉释放方式,对命中目标造成75/125/175/225/275 ( 0.6额外AD)物理伤害,并减速90%,持续1秒

立即释放:

派克刺击前方小范围的敌人,额外造成15%物理伤害

蓄力:

派克准备好了鱼叉,向前方投掷,对第一个命中的敌人造成物理伤害,并将其拉往自身前。

解析:可以说有点类似于乌鸦的E技能,比较吃预判度。

W技能—幽潭潜行

蓝耗:75

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10

派克潜入地下,获得伪装效果,并且获得60/65/70/75/80% ( 4%/100额外AD)移速,于5秒内衰减。

解析:这个技能你可以理解为寡妇的被动,但前提是你们要分清楚伪装和潜行的概念。

E技能—魅影浪洄

蓝耗:50

冷却时间:15

派克向前突进,留下一个分身在原地

短暂延迟后,分身会朝派克前进,对沿途敌人造成95/130/165/200/235 ( 0.8额外AD)物理伤害,并眩晕1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

解析:这是一个很强的控制技能,如果这个英雄在打野效率方面不错的话,那配合Q技能与这个E技能,将是一个非常强势的打野英雄。

R技能—涌泉之恨

蓝耗:100

冷却时间:120/100/80

派克选择一个X型区域,闪烁到中心

如果区域中的敌人低于185/225/265/305/345/385/420/455/490/525/560/590/620( 1.4额外AD)(于6-18级变化)生命值,立即处决,而高于该生命值的英雄受到等量物理伤害

如果有英雄死于X型区域,最后一个助攻的友军也可以获得全额金币和赏金,并且派克20秒内可以再次施放该技能。

解析:有点像诺手的大招,但比诺手的大招伤害更可怕。

符文推荐

想暴力点,可以参考主系符文以主宰为基石。

这套在线上辅助会偏稳保守一点。

装备搭配

以上出装仅供参考,每个人见解不同,这是作为一个辅助的出装方式,保证了一定的输出还有不错的血量,偏向半肉出装方式。

圣物之盾作为辅助装,到了后面大可接着升级上去。

这样装备可能也比较适合新英雄。

对线及团战思路

对线思路

派克作为一个刺客类英雄,身板脆是其缺点,但在下路的时候,因为是双人路,对方集火的目标大有可能不是你,所以作为辅助的你,不要过于猥琐躲在C位的身后,多去利用自身Q技能去消耗对手,如果能预判到对方C位,没准还能为己方ADC创造先手输出的条件。

一方占据着先手就赢了一半,假设对方的辅助是个硬控,我方C位不幸被对方先手了怎么办?

你可以先用你的E技能限制住对手,然后依赖其W技能拉开距离,脱离危险。

团战思路

对于派克而言,团战能力或许并非他的强项吧,伤害上很多英雄在团战上都会比他表现得更为出色,但作为一个刺客在没有特殊装备下,单带又太慢,所以说,团战中你的任务更多的是保护己方C位,给C位创造环境输出,让C位受到更少的打扰,毕竟你的单体控制限制还是可以的,在说单体爆发也不赖。

但在你自身特别顺风的情况下,可以适当的游走去配合队友采取GANK或入侵对方野区找对方打野的麻烦,这样有利于你们团队后期整体的节奏,在对方减员的情况拿龙,经济领先,以多打少的推塔等等。

结语:由于新英雄派克尚未登陆到国服,一切数据还不能够保证完全百分百的准确,如有出入,请认准国服官方给予的,新英雄刚出一般而言会比较强,但也有可能是下一个奥恩。