哈喽各位可爱的玩家,我是游范君。
近日TGA成功落幕,身为游戏爱好者的本菌,当然也不能错过这次年度盛宴。
在这次年度动作游戏大奖的颁奖典礼上,《鬼泣5》不负众望,成功摘得荣誉桂冠,这款被称之为业内传奇的动作游戏IP,它的动作设计也为其他同类游戏提供了许多思路。

而且,作为冷饭大王的卡普空也从来没有停止过复刻IP的脚步,这次,他们把目标转向了手游市场。

“鬼泣”式的经典传承
对于游戏的画风,开发商继承了来自“鬼泣”系列经典的哥特美学——神秘、华美、夸张,并没有对其进行自发的修改或重设,无论是角色还是建筑,均与端游一脉相承。采用U3D引擎打造的游戏画面观感上还不错,在玩的时候也没有掉帧闪退之类的恶性BUG,说明优化还是不错的。

剧情方面,也遵循了原作“鬼泣”系列的世界观,以但丁这位经典角色作为第一主角来进行剧情,年幼时的他在经历母亲离世,又与兄弟维吉尔决裂,因为憎恨害死母亲的恶魔,虽然血脉中半魔半人,红风衣银白发而且狂妄不羁,但他心中仍然怀揣正义,决定以恶魔猎人的身份走上讨伐恶魔之路
手游版剧情位于第一代与第三代之间,具体讲述了什么样的故事本菌就不在这里为大家剧透了,据说卡普空十分满意,应该能满足大部分玩家的需求~
你以为我在玩RPG,实际上我在玩空战哒!
操作玩法方面,也是十分传统的双轮盘模式,左轮盘控制移动,右轮盘控制操作,毕竟是手游,总不能让玩家连个手柄过来打吧~

与其他动作类手游不同,《鬼泣:巅峰之战》的右轮盘分为了A/B两种攻击模式,对应挑飞及普攻,同时还有闪避、跳跃、枪械三种按键。

取消技能栏的选择使得这款游戏更加偏向于硬核玩家的搓招游戏,现在来看,也因此收获了一些好评。

当然,“鬼泣”系列最大的特点莫过于花里胡哨的连段系统,以及飞到天上就下不来的空战玩法,这款《鬼泣:巅峰之战》也继承了端游的“传统艺能”——依旧是一款有着花式连招、浮空连挑、踩怪、弹反,打上天就不轻易下来的“空战游戏”。

可能是不错的IP手游
游戏的招式判定十分丰富,同一把武器在了解判定后可以玩出许多花样,不同种类的武器,功能也不尽相同。
同时也做出了动作类手游不太愿意做的空中格斗系统,目前国内环境还是比较僵硬,吃一套老路子,如果要去创新,去做第一个吃螃蟹的人,所涉及的风险还是太大。
《鬼泣:巅峰之战》成功的做出了这一系统,后续可能会引导更多的厂商去尝试这一方向,这对国内环境还是有些激励作用。

夸奖归夸奖,但批评也是要有的,《鬼泣:巅峰之战》中为了避免玩家锁定敌人而手忙脚乱,设计了自动锁定功能,但这个锁定AI并不优秀,反而还让玩家玩起来更头晕了。
虽然做出了武器音效,但是打到谁身上都一样,敌人没动静,但丁也没什么反馈,在攻击特效定好了的前提下,判断是否打中只能靠玄学。
此外还有一些例如不能直接从石头上跳下来而必须要跳下来什么的迷之设定,着实有些尴尬。

那这款游戏,到底香不香?
总体而言,以第一次测试来看,整体完成度还不错,值得鼓励。
也有可能是测试原因,并没有看到太多的付费点,就是对那个十连抽武器有点无奈,不过也是国产手游的老套路,不寒碜。
希望官方能将本次测试中所发现的问题好好整修一下,同时优化一下手感与模型,最好还能把手柄映射也做进去,毕竟这类游戏还是手柄搓招最快乐!
对于这款游戏,游范君觉得大家可以多多关注一下,如果可以打开九游APP搜索《鬼泣:巅峰之战》再点个订阅什么的,那就更好了!
那么本期游范儿到此就结束啦,我是游范君~下期再见啦,拜拜~