历史上四月开测的网游,一代人青春回忆,你玩过几个?

时间过得飞快,一转眼已经到了四月份,回想当年网游辉煌的年代,在四月份也诞生了不少神作,今天就让小编来带大家看看历史上四月份开测的网游吧。

1.《泡泡堂》

公测时间:2003年4月12日

说到休闲对战游戏《泡泡堂》想必大家都不会陌生。

《泡泡堂》是由韩国Nexon开发,国内在盛趣游戏的代理下于2003年4月12日正式上线,游戏在红白机中的《炸弹人》的基础上进行了拓展,加入了更多关卡和道具。《泡泡堂》上手十分简单,玩家只用控制方向、放炸弹与使用道具即可轻松游玩。

《泡泡堂》巅峰时期国内同时在线的玩家人数一度超过了80万,让大厂们认识到了休闲游戏的威力。在《泡泡堂》的大好形势下,擅长模仿的腾讯率先坐不住了,开发了一款类似的游戏——《QQ堂》。

Nexon看到《QQ堂》后很是气愤,反手就把腾讯告上法庭,不过无论是《泡泡堂》还是《QQ堂》,最初模仿的游戏都是《炸弹人》,而Nexon并没有《炸弹人》的版权,于是上诉被法院驳回。

2.《热血江湖》

公测时间:2005年4月20日

《热血江湖》是由韩国Mgame开发的一款3DMMORPG游戏,2005年4月20日上线,国内由17game公司代理发行。

3D画面与华丽的特效与新颖的道具制收费让《热血江湖》一经发售就在游戏市场中占据了一席之地,游戏发售首年内就达成了同时在线玩家数量30万的成绩,游戏随后在中国、泰国、日本、美国、越南等地开始运营,全球注册玩家数量达到了1.3亿。

不过随着版本更迭,游戏对玩家的粘性逐渐下降,加之游戏层出不穷的BUG、外挂以及脚本都极大程度破坏了游戏的平衡性,最终让《热血江湖》端游渐渐走上了末路。

3.《魔兽世界》

国服公测时间:2005年4月26日

“MMORPG游戏的里程碑”、“世界上最受欢迎的MMORPG游戏”,对于拥有各种荣誉与称号的《魔兽世界》相信不用小编再进行过多的介绍了。

九城于2005年4月26日将《魔兽世界》的公测带入了国内,互帮互助的游戏环境加上颇具挑战性的副本都让玩家们眼前一亮,而装备绑定的设定让土豪玩家与平民玩家差距不至于过大,每一位玩家都需要在游戏中付出时间与精力才能成功取得自己想要的装备。

大量的时间与精力的投入让玩家之间拥有了更加厚重的情感上的羁绊,在很多年之后玩家们回忆起的不只是一款游戏,更是一段难忘的回忆。

4.《征途》

公测时间:2006年4月21日

《征途》是由巨人网络推出的2DMMORPG游戏,2006年4月21日开启公测后,仅仅六小时同时在线人数就超过了20万大关。

《征途》以中国武侠文化为基础,融合了PK战争、休闲竞技与恋爱养成等众多游戏内容。在主线剧情外,玩家也能够通过跑商,采集,结婚,运镖等支线任务来提升实力,游戏中的各种休闲小游戏也颇具创意。

此外,《征途》能够大火的核心原因当属国战,当年在每一个玩家都能参与的国战中,万马奔腾的战场让玩家们无不热血沸腾。而自由的技能与装备组合也让《征途》有了更多的可能性,最终让游戏成为了玩家们心中难以忘怀的作品。

5.《问道》

公测时间:2006年4月22日

聊到2D的MMORPG,想必很多人对《问道》都不会陌生。

《问道》是由吉比特开发,北京光宇运营的免费2D回合制MMORPG游戏。当时《梦幻西游》在国内火了半边天,但是由于游戏是点卡收费制,让能够直接免费游玩的《问道》嗅到了商机,游戏于2006年4月22日开启公测当天就涌入了大量玩家。

在游戏运营过程中,吉比特对游戏进行着持续不断的更新与升级,吸引了不少新玩家同时也让老玩家们能够一直保持新鲜感,2009年5月《问道》同时在线人数突破了100万人。

不过随着时间的推移游戏由于画风与建模等落后,加之游戏氪金项目越发无底线,导致了游戏的玩家大量流失。

6.《QQ自由幻想》

公测时间:2008年4月3日

《QQ幻想》是腾讯对MMORPG游戏最初的尝试之一,游戏推出的当年腾讯的收入就同比增长了300%,而游戏的最高在线人数也突破了65万人。

《QQ自由幻想》是在《QQ幻想》的基础上原班人马打造的MMORPG游戏,游戏从原来的服务器付费模式改成了时下流行的免费游玩+道具收费的模式,游戏的部分玩法、装备以及各种游戏机制上都做出了改进,于2008年4月3日开启了公测。

QQ自由幻想》2008年公测时,一改当时市场上的其它MMORPG游戏的硬核的玩法,反而是打出的“简单快乐”口号,俘获了不少轻度玩家与休闲玩家,最终让它在众多MMORPG中突围,成为了玩家们心中难忘的经典。

7.《摩尔庄园》

上线时间:2008年4月28日

《摩尔庄园》是上海淘米网络开发的网页养成游戏,游戏于2008年4月28日上线。传统网游基本面向的是年龄段稍大的青少年与中年群体,而《摩尔庄园》却在6-14岁的低龄玩家中发掘出了新的蓝海。

《摩尔庄园》最火爆时候,在中小学的普及率甚至超过了腾讯的QQ号,而淘米网络在2011年成功凭借《摩尔庄园》成功在美国上市。在《摩尔庄园》中,玩家能够通过种地、打工或者养动物来获取摩尔豆,玩家能花费摩尔豆来购买衣服或是装饰小屋的家具。

但是由于《摩尔庄园》游戏后期氪金项目逐渐增多,游戏沦为了钞能力玩家们的乐园,平玩家的坟墓,导致了玩家大量流失。

8.《永恒之塔》

公测时间:2009年4月8日

在韩国众网游泛滥的年代,《永恒之塔》成为了一批黑马。

更注重PVP玩法的《永恒之塔》在一众刷副本为主的MMORPG中独树一帜,最终凭借着过硬的质量让游戏在韩国的网吧占有率成功突破了20%,坐稳了韩国的宝座,在盛趣的代理下,游戏于2009年4月8日在国内开启了公测。

不过好景不长,由于《永恒之塔》画质较高,导致当时国内很多电脑的配置难以满足游玩要求,加上游戏后期外挂泛滥且缺乏有效的整治,最终让《永恒之塔》被埋葬在历史的尘埃中。

9.《第九大陆》

公测时间:2012年4月26日

《第九大陆》是由韩国NHN Games开发的大型全3D动作MMORPG游戏,在由腾讯代理后于2012年4月26日在国内公测上线。

幻想风格的奇幻题材加上良好的画面表现力、出色的打击感和高自由度的玩法让游戏一经推出就俘获了一批玩家。

然而到了游戏后期运营更新较慢,游戏BUG众多以及游戏中氪金玩家与贫民玩家之间的差距过大导致游戏人气急转直下,最终导致游戏被淹没于茫茫海洋中。

10.《坦克世界》

公测时间:2011年4月12日

《坦克世界》是由欧洲Wargaming公司制作的一款以坦克为主的战争网游,2010年在俄罗斯率先推出,而2011年4月12日登录欧美市场,国内由空中网代理。

游戏背景设定在二战时期,《坦克世界》对历史上各种战车进行了骨灰级还原。游戏的操作以及上手相对简单,但实际的对局中《坦克世界》对玩家之间相互配合的要求较高,玩家需要对战场的大局观有一定的把控。

2015年的巅峰时期,《坦克世界》全球同时在线人数超越了1000万人,2017年《坦克世界》经久不衰的长线运营获得了英国金摇杆将的“仍然在玩游戏奖”,游戏到了2020年4月全球注册用户已经超过了1.6亿。

以上就是历史上4月份开测的网络游戏了,而其它历史上4月份开测的游戏还有《新倩女幽魂》、《征服》与《风暴战区》等,小编这里篇幅有限就不再在展开详述了。