由Relic Entertainment开发的《英雄连3》将动作、战术与战略完美结合,目前游戏仍在开发当中。日前官方地图设计师对本作的防守任务以及意大利的动态战役地图进行了介绍,一起来看看吧~

防守任务是英雄连游戏体验的核心部分,策略性地布置单位组合、位置是很有意思的事情。防守任务一般是20~30分钟的战斗,玩家需要守住地图上特定区域或单位、阻挡一波又一波敌人。《英雄连3》的防守任务会有很多新特点,其中大量引入了“高度”这一变量元素,意大利地图的地形也有很多高低差,如小山丘、密集的城市等,它们既可以带来新的威胁,也能让玩家更具策略地排兵布阵。

有的防守任务需要玩家守住一片高地,那里视野很好,适合利用重型火炮、远距离步兵作战;而如果是防守一片开阔区域,则较难预测敌人从哪里出现,可能需要打好利用好坦克和火炮。

还有的时候,玩家不只要守卫一个点,提供更加丰富的挑战种类。这些防守任务旨在为玩家提供大量工具,让玩家自由决定如何执行任务。

尽管官方非常期待玩家游玩这些防守战任务,但玩家未必会遇到它们,这取决于玩家如何应对动态战役地图上战斗情况,要想触发一次防守任务,玩家首选需要占领地图上一个重要地点,在那之后附近的敌人就可能会来尝试夺回这个地点,而玩家可以选择半路拦截,也可以等他们来夺点。此外玩家也可以轰炸附近区域争取更多准备时间。